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2024-12-21
在北京时间12月12日,暴雪发布魔兽世界正式服最新蓝贴公告,官宣11.0.7即将到来的鎏金纹章掉落机制改动以及制造业相关鎏金纹章机制变化。
在下周的每周例行维护更新中,也就是11.0.7海妖岛版本补丁里,我们将对鎏金先驱纹章的获取途径以及通过史诗钥石地下城获取所有纹章类型的方式做出若干调整。
鎏金先驱纹章和史诗难度装备代表着一个赛季中可获取装备的顶尖水平,原本就设定为稀有资源,但我们收到反馈称,这些纹章的获取难度以及打造顶级装备的成本都高得令人望而却步。
变更内容如下:
史诗钥石地下城的货币奖励(纹章、金币、神勇石)现在将根据钥石等级来调整,并且现在若未能在规定时间内完成钥石挑战,总是会扣除4个纹章。
购买一个附魔鎏金先驱纹章所需的鎏金先驱纹章数量降至60个(原为90个)。
购买纹章升级包所需的符文先驱纹章数量降至45个(原为90个)。
“鎏金先驱”成就现在要求每件装备的物品等级达到636(原为639)。
对于那些在装备获取之旅上基本完成任务的玩家来说,“鎏金先驱”成就的门槛有点过高了,这使得他们无法依赖制造业装备,而且升满每个装备栏还得靠运气。将成就门槛从物品等级639降至636应该能增加一点灵活性,并确保那些完成高难度内容的玩家感觉自己能够解锁最终的战团折扣。
调整目的:
理想情况下,挑战与奖励应当直接关联。在此之前,那些主要目标是优化纹章获取收益的玩家,即便有能力完成更具挑战性的内容,也会被激励去挑战能获得他们想要的纹章类型的最低难度副本。这还产生了一个次生效应,那就是刚进入鎏金层数的玩家更难找到打+8钥石的队伍,因为他们常常要和那些实际上更适合打+10、+12甚至更高层数的玩家竞争位置。
对史诗钥石地下城中所有的成员来说,共同在规定时间内完成挑战(而不只是钥石持有者有此意愿)很重要,但当未能在规定时间内完成时,奖励从12个纹章降到5个纹章,惩罚有些过重了。我们希望相差4个纹章能在激励团队协作和保持奖励获得感之间达成更好的平衡。
我们做出这些变更的目的是为了帮助那些试图挑战更高难度内容的玩家,以及那些想要给自己的小号提升装备以跟上大号进度的玩家。
感谢所有帮助促成这些变更的反馈意见,我们会一如既往地密切关注,看看新的奖励机制在11.0.7版本中的实际表现如何。
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