云原生集成开发环境——TitanIDE
通过网页在任何地方更安全、更高效地编码2024-12-19
近日,在上海举办了一场《仙剑世界》线下玩家见面会,这是仙剑IP首款开放世界RPG游戏的首次大型玩家交流活动,活动吸引了来自全国各地的数十名玩家和仙剑粉丝参与,他们通过亲身体验首发版本、与研发团队面对面交流和答疑,对游戏有了更深入的了解,并对全面升级的首发版本给予了高度评价。
活动分为三个主要环节,首先,到场玩家抢先体验了《仙剑世界》即将推出的全新版本,无论是PC端全面升级的4K画质,还是经过四测后根据玩家反馈加强的整体御灵系统玩法、美术模型的升级迭代以及细节打磨,都获得了在场试玩玩家们的广泛赞誉,此外,还分享了新技术预研成果,为玩家带来更强的沉浸感。
正值仙剑三十周年之际,《仙剑世界》对于未来单机新项目、仙剑IP的延续和新生,以及中手游集团的大规模投入而言,都具有举足轻重的地位,活动当天,GameLook专业媒体独家采访了《仙剑世界》制作人姜海涛,他分享了项目组关于产品、仙剑IP和市场的思考与规划。
海涛表示,首发版本已经完成了全面调优,御灵系统得到深度加强,成为核心玩法之一,御灵在战斗中的参与度和数值贡献大幅提升,新增了多种分类的御灵供玩家选择搭配,同时,御灵与BOSS的打击反馈进行了细致优化,提升了动作的丰富度和流畅性,剧情、战斗、探索系统将与御灵系统深度结合,玩家可以灵活搭配卡角和御灵,构建出独特的战斗体系。
此外,针对玩家关注的前期剧情问题,开发团队进行了大量调整,增加了史诗级的Boss战斗,让玩家能与历代经典角色一同开启战斗,快速了解游戏的战斗特色和世界观,在首发版本中,主线剧情和三位一体区域等部分将调整为自选剧情卡模式,赋予玩家更多样化的选择与更高自由度。
在性能和画面优化方面,制作组表示将持续优化打磨移动PC双端的性能和画面表现,移动端将支持更多机型,并对中高端机型进行画质调整和优化;PC端将进一步优化光照、贴图,并支持4K高清画质。
在玩家见面会上,海涛还透露了未来的规划,制作组将逐步开放蜀山、苗疆、中原等地区,推出全新的角色和场景地图,同时,将提升大世界的沉浸感,通过全新技术的应用以及御灵、探索、战斗、剧情等多模块的结合,为玩家带来更加丰富的游戏体验,此外,还将拓展社交及多人玩法,加入赛季制内容,为玩家提供更多元化的游戏方式。
在分享环节后,战斗、探索、剧情、场景四大模块的负责人也与玩家进行了深入交流,他们分别介绍了各自模块的特色和亮点,以及未来的发展方向,御灵模块将提供探索大世界的核心驱动力,战斗模块将加入更多有趣的合体技和御灵战斗方式;场景模块将保持玩家的新鲜感,并通过技术突破提升体验;剧情模块将多线并行,完善沉浸的剧情体验。